El poeta y santo indio del siglo XIII, Gyandev, creó un juego infantil llamado Moksha Patam. Los británicos lo renombraron como Serpientes y Escaleras en lugar de conservar el nombre original Moksha Patam.
Originalmente, el juego se utilizaba como parte de la instrucción moral para los niños. Las casillas donde comenzaban las escaleras representaban cada una una virtud, y aquellas que albergaban la cabeza de una serpiente representaban un mal. Las serpientes superaban en número a las escaleras en el juego hindú original. El juego fue transportado a Inglaterra por los gobernantes coloniales en la última parte del siglo XIX, con algunas modificaciones.
En el original, un "tablero de juego de cien casillas", la casilla 12 era la fe, la casilla 51 la fiabilidad, la casilla 57 la generosidad, la casilla 76 el conocimiento y la casilla 78 la ascética. Estas eran las casillas donde se encontraban las escaleras y se podía avanzar más rápido.
La casilla 41 era la desobediencia, la 44 la arrogancia, la 49 la vulgaridad, la 52 el robo, la 58 la mentira, la 62 la embriaguez, la 69 la deuda, la 84 la ira, la 92 la codicia, la 95 el orgullo, la 73 el asesinato y la 99 la lujuria. Estas eran las casillas donde la serpiente aguardaba con la boca abierta.
La casilla 100 representaba Nirvana o Moksha. La parte superior de cada escalera representaba a un Dios, o uno de los diversos cielos (Kailash, Vaikunth, Brahmalok) y así sucesivamente. A medida que avanzaba el juego, se suponía que varias acciones te hacía subir y bajar por el tablero como en la vida. El juego había sido interpretado y utilizado como una herramienta para enseñar los efectos de las buenas acciones frente a las malas.
El juego fue popular en la antigua India. También estaba asociado con la filosofía tradicional sanatan que contrasta el karma y el kama, o destino y deseo. Enfatizaba el destino, a diferencia de juegos como pachisi, que se centraban en la vida como una mezcla de habilidad y suerte. Los ideales subyacentes del juego inspiraron una versión introducida en la Inglaterra victoriana en 1892.
El juego modificado fue nombrado Serpientes y Escaleras y se le quitaron sus aspectos morales y religiosos, y el número de escaleras y serpientes se igualó. En 1943, el juego fue introducido en Estados Unidos bajo el nombre de Toboganes y Escaleras.
Originalmente, el juego se utilizaba como parte de la instrucción moral para los niños. Las casillas donde comenzaban las escaleras representaban cada una una virtud, y aquellas que albergaban la cabeza de una serpiente representaban un mal. Las serpientes superaban en número a las escaleras en el juego hindú original. El juego fue transportado a Inglaterra por los gobernantes coloniales en la última parte del siglo XIX, con algunas modificaciones.
En el original, un "tablero de juego de cien casillas", la casilla 12 era la fe, la casilla 51 la fiabilidad, la casilla 57 la generosidad, la casilla 76 el conocimiento y la casilla 78 la ascética. Estas eran las casillas donde se encontraban las escaleras y se podía avanzar más rápido.
La casilla 41 era la desobediencia, la 44 la arrogancia, la 49 la vulgaridad, la 52 el robo, la 58 la mentira, la 62 la embriaguez, la 69 la deuda, la 84 la ira, la 92 la codicia, la 95 el orgullo, la 73 el asesinato y la 99 la lujuria. Estas eran las casillas donde la serpiente aguardaba con la boca abierta.
La casilla 100 representaba Nirvana o Moksha. La parte superior de cada escalera representaba a un Dios, o uno de los diversos cielos (Kailash, Vaikunth, Brahmalok) y así sucesivamente. A medida que avanzaba el juego, se suponía que varias acciones te hacía subir y bajar por el tablero como en la vida. El juego había sido interpretado y utilizado como una herramienta para enseñar los efectos de las buenas acciones frente a las malas.
El juego fue popular en la antigua India. También estaba asociado con la filosofía tradicional sanatan que contrasta el karma y el kama, o destino y deseo. Enfatizaba el destino, a diferencia de juegos como pachisi, que se centraban en la vida como una mezcla de habilidad y suerte. Los ideales subyacentes del juego inspiraron una versión introducida en la Inglaterra victoriana en 1892.
El juego modificado fue nombrado Serpientes y Escaleras y se le quitaron sus aspectos morales y religiosos, y el número de escaleras y serpientes se igualó. En 1943, el juego fue introducido en Estados Unidos bajo el nombre de Toboganes y Escaleras.